# Manual do &kappname;

&Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;
&Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;
Anton
Brondz

    dinolinux@gmail.com

&Frerich.Raabe; &Frerich.Raabe.mail;
José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
&FDLNotice;
2001
&Daniel.Molkentin;
2001
&Nikolas.Zimmermann;
2001
Kevin Krammer
2007-11-14
2.0

O &kappname; é uma implementação em rede do famoso jogo da Batalha Naval para o &kde;.

KDE
kdegames
kbattleship
jogo
batalha naval
batalha
naval

## Introdução

### Tipo de jogo:

Estratégia, Tabuleiro

### Número de jogadores possíveis:

Dois

O &kappname; é um jogo de Batalha Naval para o &kde;. Os barcos são colocados num tabuleiro que representa o mar. Os jogadores tentam atingir os barcos dos adversários por turnos, não sabendo onde estes estão colocados. O primeiro jogador a destruir todos os barcos ganha o jogo.

## Como Jogar

### Objectivo:

Afunde todos os barcos dos adversários antes de o adversário afundar todos os seus barcos.

Se quiser jogar o &kappname;, deverá ter dois jogadores, seja um deles o computador ou outro jogador. Para jogar contra o seu computador, seleccione primeiro o nível de dificuldade à direita da barra de estado e depois a opção Um jogador no ecrã de boas-vindas ou directamente no menu Jogo.

Para iniciar um jogo em rede, um jogador terá de alojar o jogo, seleccionando a opção Alojar um jogo em rede no ecrã de boas-vindas ou escolher a opção Jogo Alojar um Jogo.... Abrir-se-á uma janela que lhe perguntará qual a sua Alcunha: e Porto. Normalmente, o &kappname; irá sugerir o nome do seu utilizador, mas você poderá indicar qualquer texto que deseje. O número de porto predefinido deverá estar OK. Contudo, se tiver algum problema, pode escolher qualquer outro porto livre acima de 1024.

Você precisa de dizer ao outro jogador, no caso de escolher um porto diferente do predefinido, dado que ambos os jogadores precisam de usar o mesmo porto para estabelecer uma ligação.

O outro jogador tem de escolher a opção Ligar a um jogo em rede ou carregar em Jogo Ligar a um Jogo... F2. Mais uma vez, sugere-se uma Alcunha:, onde você poderá indicar qualquer nome que desejar. No campo Nome da máquina:, terá de introduzir o nome do servidor (a máquina do jogador que iniciou o jogo).

Quando você tiver terminado, poderá iniciar o jogo. Basta seguir as instruções na barra de estado. Ela irá dar sugestões sobre o que fazer a seguir. Quando você olhar depois para o ecrã, irá ver dois campos em grelha, as ditas áreas de batalha. A área da esquerda pertence a si. Aqui é onde você coloca os seus barcos e onde poderá seguir as acções militares do seu inimigo. A área da direita é onde a frota do seu inimigo se localiza. Quando for a sua vez de disparar, você irá precisar de carregar num dado sector (um campo da área de batalha) onde você supõe que os barcos se localizam.

Primeiro, você tem de colocar os seus barcos. O iniciador do jogo é o primeiro. Quando ele/ela tiver pronto, o segundo jogador coloca então os seus barcos.

A colocação dos barcos é muito simples: Basta carregar no campo onde quer colocar os seus barcos. Tem quatro barcos para colocar: o primeiro terá um tamanho de quatro quadrados, o próximo terá três, o seguinte dois, &etc;. Carregue no campo onde deseja iniciar a colocação. Por omissão os barcos serão colocados na horizontal; para os rodar 90 graus, carregue em &RMB; antes da colocação.

Quando um barco é atingido, será despoletado fogo neste. Para o afundar, atinja todos os quadrados que este ocupa. Um barco afundado aparecerá desvanecido.

Agora você poderá então disparar fogo, com o &LMB;, às cegas, na área de batalha inimiga. A barra de estado indica quem fica pronto para disparar.

Poderá reiniciar o jogo se escolher a opção Jogo Reiniciar o Jogo ou carregar em F5.

O primeiro jogador a destruir todos os navios do adversário vence o jogo.

## Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

### Regras

- Um jogador só poderá fazer um disparo por turno.

- Os jogadores deverão colocar todos os seus barcos.

- Os barcos não podem ser movidos depois de colocados.

- Um barco é afundado quando todos os quadrados que ocupa forem atingidos.

### Estratégias e Dicas

- Nunca coloque os barcos perto uns dos outros.

- Logo que atingir um barco, tente disparar em torno do local que atingiu.

- Tente colocar os barcos longe dos extremos do tabuleiro.

- Os barcos mais pequenos são difíceis de atingir; certifique-se que os coloca onde sejam difíceis de encontrar.

- Pense antes de disparar. Tiros na água dão menos pontos.

### Suporte multi-jogador

O &kappname; pode ser jogado em qualquer Zona de Jogo na página do GGZ. Poderá encontrar aí outros jogadores e competir contra eles. Basta indicar uma das salas disponíveis do 'Battleship' (Batalha Naval) com qualquer cliente básico do GGZ, como o 'kggz', e o &kappname; aparecerá para si como o seu cliente favorito do jogo. Se estiver instalado um cliente de base do GGZ, poderá experimentar o GGZ se visitar a página comunitária.

Lembre-se que, ao jogar 'online', o adversário tanto poderá ser um jogador humano como um computador. A última opção poder-se-á comportar de maneira diferente do jogador computorizado que vem incluído no &kappname;.

## Os Menus

### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Sai do jogo actual e actualizar o ecrã de boas-vindas.

F5 Jogo Reiniciar o Jogo

  Reinicia o jogo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

  Mostra as melhores pontuações até agora.

Jogo Um Jogador

  Iniciar um jogo com o computador como adversário.

Jogo Alojar um Jogo...

  Iniciar o servidor de modo a que outro jogador se possa ligar a si.

Jogo Ligar a um Jogo...

  Ligar-se a um servidor para iniciar um jogo.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kappname;

### O Menu Configuração

Configuração Modificar a Alcunha...

  Modifica a alcunha actual.

Configuração Tocar os Sons

  Activa ou desactiva os sons (que são tocados quando dispara). Por omissão, estes estão activos.

Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas

  Activa ou desactiva a visibilidade da barra de estado. Por omissão, esta está visível.

Configuração Mostrar a Barra de Estado

  Activa ou desactiva a visibilidade da barra de estado. Por omissão, esta está visível.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Configura os atalhos de teclado utilizados pelo &kappname;.

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

  Configura as barras de ferramentas pertencentes ao &kappname;.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Perguntas Mais Frequentes

Não tenho a certeza onde disparar; posso obter uma dica?

Não, não existe nenhum sistema de dicas no &kappname;.

Como é que posso rodar um barco?

Mova o barco para onde o deseja colocar, carregando depois no &RMB;

Posso mudar a aparência do jogo?

Não, não é possível modificar o tema.

## Créditos e Licenças

&kappname; Copyright 2000-2007

### Autores

- Paolo Capriotti p.capriotti@gmail.com

- &Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;

- &Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;

- Kevin Krammer kevin.krammer@gmx.at

### Contribuições

- Johann Ollivier Lapeyre johann.ollivierlapeyre@gmail.com

- Eugene Trounev irs_me@hotmail.com

- Robert Wadley rob@robntina.fastmail.us

- Riccardo Iaconelli ruphy@fsfe.org

- Benjamin Adler benadler@bigfoot.de

- Nils Trzebin nils.trzebin@stud.uni-hannover.de

- Elmar Hoefner elmar.hoefner@uibk.ac.at

Documentação actualizada para o &kde; 3.4 por Brian Beck brian.beck@mchsi.com

Documentação actualizada para o &kde; 4 por Elisa Tonello elisa.tonello@gmail.com

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;