<?xml version="1.0" ?>
<!--IMPORTANT: please note that'do not change this!' notice does not apply to translators -->
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kjumpingcube;">
  <!ENTITY kappversion "1.2"
><!--Applicaion version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY package "kdegames"
>  <!-- do not change this! -->
  <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
> <!-- do not change this! -->
]>
 
<book lang="&language;"
> <!-- do not change this! -->
<bookinfo>
	<title
>Het handboek van &kjumpingcube;</title
> <!-- This is the title of the docbook. Leave as is unless change is necessary.-->
<!-- List of immidiate authors begins here. -->
<!--INPORTANT! - All other contributors: [to be determined] -->
<authorgroup>
<author
><firstname
>Matthias</firstname
><surname
>Kiefer</surname
> <affiliation
><address
>&Matthias.Kiefer.mail;</address
></affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Eugene</firstname
><surname
>Trounev</surname
> <affiliation
><address
><email
>eugene.trounev@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;&Sander.Koning; 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>1999</year>
<year
>2000</year>
<holder
>&Matthias.Kiefer;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
 
<date
>2007-11-16</date
><!-- Date of (re)writing, or update. Use the variable definitions within header to change this value.-->
<releaseinfo
>&kappversion;</releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->
 
<!--Short description of this document. Do not change unless necessary!-->
<abstract>
	<para
>Deze documentatie beschrijft het spel &kjumpingcube; versie &kappversion;</para>
</abstract>
 
<!--List of relevan keywords-->
<keywordset>
	<keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>spel</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>Kjumpingcube</keyword
><!--Application name goes here-->
<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<keyword
>strategie</keyword>
	<keyword
>dobbelsteen</keyword>
	<keyword
>dobbelspel</keyword>
	<keyword
>dobbelsteen werpen</keyword>
<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
	<keyword
>twee spelers</keyword>
<!--All other relevant keywords-->
	<keyword
>kubus</keyword>
	<keyword
>springen</keyword>
	<keyword
>springende kubus</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<!--Content begins here: -->
<chapter id="introduction"
><title
>Inleiding</title
> <!-- do not change this! -->
	<note
><title
>Speltype:</title
><para
>strategie, dobbelsteen</para
></note
><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<note
><title
>Aantal mogelijke spelers:</title
><para
>Twee</para
></note
><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
 
<!--Short game description starts here. 3-4 sentences (paragraphs)-->
	<para
>&kjumpingcube; is eem eenvoudig tactisch spel. U kunt het spelen tegen de computer of een vriend. Het speelveld bestaat uit vierkante velden die punten bevatten. Bij het begin van het spel heeft elk veld één punt en geen eigenaar. Spelers zetten door op een vrij veld te klikken of een van hun eigen velden, waarmee het aantal punten met één wordt verhoogd. Als de waarde van een veld een maximum bereikt, dan worden de extra punten verdeeld naar de naburige velden, waarbij ook het eigendom over wordt genomen. De winnaar is de speler die eindigt met het eigendom van alle velden.</para>

</chapter>
<chapter id="howto"
><title
>Hoe te spelen</title
> <!-- do not change this! -->
<!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below line.-->
	<note
><title
>Doel:</title
><para
>Alle vakjes op het speelveld veroveren</para
></note
><!--Describe the objective of the game.-->
<!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a separate section in this document-->
	<para
>&kjumpingcube; wordt direct in spelmodus geladen, zodat u meteen kunt gaan spelen.</para>
	<para
>U doet een zet door op een vrij veld te klikken of een waarvan u al eigenaar bent. Als u op een vrij veld klikt, dan verwerft u het eigendom erover en de kleur wijzigt naar uw speelkleur. Elke keer dat u op een veld klikt, wordt de waarde van het veld met één verhoogd. Als de waarde van het veld een maximum bereikt, dan worden zijn punten verdeeld over de velden die er direct aan grenzen (de punten <quote
>springen</quote
> rond). Als een buurtveld eigendom is van de andere speler, dan wordt het overgenomen, samen met al zijn punten en wijzigt de kleur zich naar uw speelkleur.</para>
<note
><title
>Voorbeeld:</title
><para
>Als een veld in het centrum vijf punten bereikt, gaan vier punten naar zijn vier buren en blijft er één punt over voor het bronveld. Er kan zich een cascade van automatische zetten voordoen als de buurvelden ook een maximum bereiken vanwege de verdeling van de punten.</para
></note>
<note
><title
>Notitie:</title
><para
>Grote delen van het speelveld kunnen erg snel van eigenaar wisselen.</para
></note>
<para
>Degene die alle velden bezit heeft gewonnen.</para>
</chapter>
 
<chapter id="rules_and_tips"
><title
>Spelregels, strategieën en tips</title
> <!-- do not change this! -->
	<!--This section has to do with game rules. Please give a detailed description of those using lists or paragraphs.-->
	<sect1 id="rules">
		<title
>Regels</title>
		<orderedlist>
			<listitem
><para
>Een zet bestaat uit het klikken op een veld dat niet behoort bij uw tegenstander.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>De zet verhoogt het aantal punten in het veld meet één.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Bij het begin van het spel, heeft elk veld één punt, heeft het een neutrale kleur en geen eigenaar.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Elke speler heeft een kleur om het eigendom van velden aan te geven.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Door op een veld te klikken dat geen eigenaar heeft, wordt de speler de eigenaar van dat veld en wijzigt zijn kleur naar de kleur van de speler. Tegelijk wordt de waarde van het veld met één opgehoogd.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Als een veld meer punten bevat dan de aangrenzende velden, dan springt één punt naar elke buur en blijft er één punt over in het originele veld.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Bij zo'n zet, worden alle naburige velden eigendom van de speler die de zet deed en zo ook al hun punten, zelfs als de buren neutraal waren of eerder eigendom van de andere speler.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Buren zijn de velden boven, onder, links en rechts, echter niet een van de diagonaal aanwezige velden. Hoekvelden hebben slechts twee buren, tewijl zijvelden drie en centrumvelden vier buren hebben.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Als een zet een buur achterlaat met een maximum aantal punens, gaat de zet automatisch verder naar de buren van de buren en zo verder, in een cascade. Een groot aantal velden kan in zo'n zet van eigenaar veranderen.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Degene die alle velden bezit heeft gewonnen.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>U kunt <menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>&kjumpingcube; instellen...</guimenuitem
></menuchoice
> gebruiken om kleuren, computerspeler, ervaringsniveau en afmeting van het bord te selecteren.</para
></listitem>
		</orderedlist>
	</sect1>
	<sect1 id="strattips">
		<title
>Strategieën en tips</title>
		<itemizedlist>
			<listitem
><para
>Probeer te vermijden dat u de punten van een veld verhoogt als uw tegenstander een aangrenzend veld heeft dat eerder het maximum aantal punten kan bereiken dan uw veld.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Probeer eerst de controle over de hoekvelden te krijgen, daarna de zijvelden. U heeft minder zetten nodig om ze een maximum te laten bereiken.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Probeer om niet te dicht bij uw tegenstander te spelen, speciaal tijdens de openingszetten. Ga een of twee velden terug of pak een veld op de diagonaal van uw tegenstander.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Kijk uit naar een lange ketting van velden die bijna op hun maximum zijn. Als ze van u zijn, dan moet u ze bewaken tegen cascade zetten. Als ze van uw tegenstander zijn, dan worden ze rijp voor pakken met een cascade zet, zodra ze dicht genoeg bij uw territorium zijn.</para
></listitem>
		</itemizedlist>
	</sect1>
</chapter>
 
<chapter id="interface"
><title
>Overzicht van het interface</title
> <!-- do not change this! -->
<!-- This section has to do with menubar. Describe every single entry in order. Use <variablelist
> and <varlistentry
>. Split the chapter into sections using <sect1(2,3)
> for better viewing.-->
	<sect1 id="game-menu">
		<title
>Het menu <guimenu
>Spel</guimenu
></title>
		<variablelist id="menu-game-new">
			<varlistentry
><term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Nieuw</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Start een nieuw spel.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry id="menu-game-load">
			<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Laden...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Opent een eerder opgeslagen spel.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry id="menu-game-save">
			<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Opslaan</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Bewaart het huidige spel.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Opslaan als...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Bewaart het huidige spel onder een nieuwe naam.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><menuchoice
><shortcut
>&Esc;</shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Stoppen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet.</action
> De computerspeler zal de beste zet gebruiken die tot dusver gevonden is.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Afsluiten</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Beëindigt</action
> &kjumpingcube;.</para
></listitem>
		</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="move-menu">
	<title
>Het menu <guimenu
>Zet</guimenu
></title>
	<variablelist>
		<varlistentry id="move-menu-undo">
			<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Zet</guimenu
><guimenuitem
>Ongedaan maken</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Laatste zet ongedaan maken.</action
> Alleen één zet, de allerlaatste, kan in dit spel ongedaan worden gemaakt.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry id="move-menu-hint">
			<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>H</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Zet</guimenu
> <guimenuitem
>Tip</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Geeft een tip over de beste volgende zet.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
	<title
>Het menu <guimenu
>Instellingen</guimenu
></title>
	<variablelist>
		<varlistentry>
			<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>Werkbalk tonen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Toont of verbergt de werkbalk.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>Statusbalk tonen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Toont of verbergt de statusbalk.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Opent het dialoogvenster waarin u de sneltoetsen kunt aanpassen</action
> van &kjumpingcube;.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry id="settings-menu-toolbar">
			<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Werkbalken instellen...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Opent het dialoogvenster waarin u de werkbalkacties kunt aanpassen</action
> van &kjumpingcube;.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry id="settings-menu-configure">
			<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>&kjumpingcube; instellen...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
>Open een configuratiedialoog van het spel. Zie de sectie <link linkend="configuration"
>Configuratie van het spel</link
> voor meer details.</para>
			</listitem>
		</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help"
><!--This is a standard Help menubar entry. Only change if needed.-->
<title
>Het menu <guimenu
>Help</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

<sect1 id="toolbars">
	<title
>De werkbalk van &kjumpingcube;</title>
	<variablelist>
		<varlistentry>
			<term
><guiicon
>Nieuw</guiicon
></term
><listitem
><para
><action
>Start een nieuw spel</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guiicon
>Opslaan</guiicon
></term
><listitem
><para
><action
>Bewaart het huidige spel.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guiicon
>Stoppen</guiicon
></term
><listitem
><para
><action
>Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet.</action
> De computerspeler zal de beste zet gebruiken die tot dusver gevonden is.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guiicon
>Tip</guiicon
></term>
			<listitem
><para
><action
>Geeft een tip over de beste volgende zet.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guiicon
>Ongedaan maken</guiicon
></term>
			<listitem
><para
><action
>Maakt uw laatste zet ongedaan.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>
</chapter>
  
<chapter id="faq"
><title
>Veel voorkomende vragen</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
> <qandaentry
> only!-->
<qandaset>
<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
<qandaentry>
 <question
><para
>Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat? </para
></question>
 <answer
><para
>Op dit moment kunt u alleen de kleuren van de spelers wijzigingen, maar niet het spelthema. Om de kleuren van de spelers te wijzigen gebruikt u de dialoog <link linkend="configuration"
>Configuratie van het spel</link
>.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Kan ik het toetsenbord gebruiken om het spel te spelen? </para
></question>
 <answer
><para
>Nee, &kjumpingcube; kan niet met het toetsenbord worden gespeeld.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Waar zijn de topscores?</para
></question>
 <answer
><para
>&kjumpingcube; heeft geen dergelijke functie.</para
></answer>
</qandaentry>
<!--Please add more Q&As if needed-->
 
</qandaset>
</chapter>
 
<chapter id="configuration"
><title
>Spelconfiguratie</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This section describes configuration GUI. If your game is configured using menubar exclusively, please remove this section.-->
<para
>Instellingendialoog.</para>
<para
>Om de instellingendialoog van de menubalk te openen gebruikt u de optie <menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>&kjumpingcube; instellen...</guimenuitem
></menuchoice
></para>
	<variablelist>
		<varlistentry>
			<term
><guilabel
>Speelsterkte van computer</guilabel
></term>
			<listitem
><para
><action
>Hier kunt u uw spelsterkte instellenmet een schuifregelaar.</action
> Dit bepaalt hoe sterk de computertegenstander is.</para>
			<para
>U kunt kiezen uit <guilabel
>Beginner</guilabel
>, <guilabel
>Gemiddeld</guilabel
> of <guilabel
>Expert</guilabel
>.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guilabel
>Bordgrootte</guilabel
></term
><listitem
><para
><action
>Hier kunt u de grootte van het speelveld bepalen.</action
></para>
			<para
>Gebruik de schuifregelaar om een waarde tussen <guilabel
>5x5</guilabel
> velden en <guilabel
>10x10</guilabel
> velden te selecteren.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guilabel
>Computer speelt als</guilabel
></term
><listitem
><para
>Bepaal welke speler de computer is. Kies voor <guilabel
>Speler 1</guilabel
>, <guilabel
>Speler 2</guilabel
>, of allebei. Normaliter laat u de computer één speler zijn en dan bent u de andere speler. Speler 1 begint altijd als eerste.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guilabel
>Kleuren van spelers</guilabel
></term
><listitem
><para
>Kies een kleur voor elke speler en voor de neutrale velden.</para
></listitem>
		</varlistentry>
	</variablelist>
</chapter>
 
<chapter id="credits"
><title
>Dankbetuigingen en licentie</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for credits and licenses.-->
 
<para
>&kjumpingcube; is copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>

<para
>&kjumpingcube; is geïnspireerd door een spel dat uitkwam voor de Commodore 64en enkele andere home-computers uit die tijd. Helaas is de oorspronkelijke auteur niet bij ons bekend.</para>

<para
>In 2007 nam Ian Wadham het onderhoud van &kjumpingcube; voor &kde; 4 over en Eugene Trounev heeft het eerst SVG-theme gemaakt.</para>

<para
>Documentatie copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>

<para
>Documentatie bijgewerkt voor &kde; 2 en 3 door &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para>

&meld.fouten;&vertaling.niels; 
&underFDL; &underGPL; </chapter>
  
<appendix id="installation">
<title
>Installatie</title>
 
&install.intro.documentation;
 
 
<sect1 id="Compilation">
<title
>Compilatie en installatie</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
 
&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-omittag:t
sgml-shorttag:t
sgml-namecase-general:t
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
sgml-parent-document:nil
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
-->
