Un modèle à objets pour décrire les groupes du jeu de Go B. BOUZY Nous présentons dans cet article un modèle à objets qui décrit les groupes au jeu de Go. La programmation du jeu de Go résiste encore à l'informatisation. La notion d'objet facilite la modélisation du jeu de Go. Le concept central est celui de "groupe". Un groupe possède des propriétés intrinsèques et des propriétés interactives. Ces propriétés sont synthétisées pour définir la santé d'un groupe. La santé des groupes permet d'interpréter une position. Le modèle est implémenté dans le pro­ gramme Mood Indigo. Notre méthode expérimentale itérative a per­ mis d'identifier et de placer correctement les concepts les uns par rapport aux autres. Une description des classes du modèle ob­ jet est présentée en annexe. This paper shows an object oriented description of clusters in the game of Go. Computers Go programs are still very weak. Objects keep the modelisation pro­ cess easier. The main class is the "cluster" class. A cluster gets his owns properties and interactives properties. Those prop­ erties allow to define a synthetic propertie.: the health of a cluster which is a good way to understand a Go position. The software Mood Indigo is an implementation of this model. We fol­ lowed an iterative experimental method to identify the objects and find a good placement between them. A class description of this model stands at the end of the paper.